ベイクするときのメモ
新規UVを作成し選択する。カメラは元マテリアルに選択編集モード。すべて選択から、ガラス・発行体のオブジェクト・マテリアルから除外するUVマップを確認し、穴や無駄がある場合は調整するふじさんのプログラムでベイクする blender2.8利用時、面の表裏を確認する 裏になっていると光と影が計算できないため真っ黒になる
新規UVを作成し選択する。カメラは元マテリアルに選択編集モード。すべて選択から、ガラス・発行体のオブジェクト・マテリアルから除外するUVマップを確認し、穴や無駄がある場合は調整するふじさんのプログラムでベイクする blender2.8利用時、面の表裏を確認する 裏になっていると光と影が計算できないため真っ黒になる